맞춤제작 전문가 답변 검색결과 974건
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수정요청사항 업데이트
1.업종 : 식품제조업
2.예산 :
3.제작 요청사항
1)업무흐름 및 기존 업무방식
원자재입고 -> 손질 -> 반제품생산 -> 제품생산 -> 제품판매의 순서로 진행하고 있으며,
실제 공정진행과 엑셀쿠키와의 상이한 점에 대하여 수차례 문의하였습니다.
그동안 이해하지 못했던 부분에 대한 답변을 꼼꼼히 읽고 이해한 이후 최종 업데이트 요청합니다.
2)자동화하고 싶은 업무
* 입고시 포장수량에 대한 부분을 문의하였으며, 답변해주신 내용을 읽어보니일부는 저희가 요청드리는 부분과 일치합니다만, 제가 생각하는 부분과 여전히 상이한 부분이 있습니다.
- 일단 포장수량을 입력하면, 포장단위를 고려해서 자동적으로 입고량을 계산하는 부분은
제 생각과 정확히 일치합니다.
- 하지만, 단가의 개념이 1 pac이 아니라 무게등 양을 기준으로 계산되는 것은 좀 맞지 않는 것 같습니다.
- 일반적으로 제품을 구매할 때, 1 pac을 구매하면, 단가라는 개념이 1 pac의 가격이라 생각합니다.
물론 저희는 생산에서 수불을 생각하므로, 양이 중요하기는 합니다만, 적어도 구매를 할때에는
한 pac당 얼마 이렇게 구매를 하므로, 실제를 반영하여 주시면 감사하겠습니다.
* 손질부분에 대해서도 말씀드리고 싶습니다.
(예) 나물10kg입고 -> 물에불리는 손질을 해서 불린나물 15kg으로 변형.
- (실제) 나물10kg이 불린나물 15kg으로 바뀐 것임.
- (현재버전 엑셀쿠키로 생각하는 flow)
업체로부터 나물10kg입고등록 -> 나물10kg을 업체에 반품등록(업체잘못이 아니므로 금액은 무료)
-> 불린나물 15kg을 입고등록함.
- 제품을 반품하지도 않았는데, 반품등록을 진행하는 부분도 문제가 있어보이므로, 전에 요청드린
바와 같이 개발비용과 기간을 알려주시기 바랍니다.
* 배합비율관련
- 유선상으로 말씀드린 바와 같이 생산공정을 진행할 때,
배합량의 loss 또는 불필요한 원자재 loss관리 관련하여 두가지 방법으로 답변을 부탁드립니다.
수정하는데 비용이 드는지, 기간이 필요한지, 현재 프로그램 버전으로 실행이 가능한지
알려주시기 바랍니다.
1. 생산에 소요되는 각각 개별 원자재에 대하여 따로따로 loss량을 입력하는 방법.
2. 유선상으로 말씀드린 바와 같이 배합비율을 매 생산시마다 조정하는 방법.
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이런것도 가능한가 문의드립니다 그런데 글로 꼭 설명해야하나요?
1.업종 : 온라인게임
2.예산 : 모르겠습니다
3.제작 요청사항
1)업무흐름 및 기존 업무방식
합법적인 온라인게임 입니다. 넷마블 . 엔플레이샵 입니다. 오해 없으시길 바랍니다.
게임상의 머니(돈)을 사고 팔고 있습니다. 사고파는 과정에서 약간의 마진을 보는 개념입니다
일단 장사꾼에게 머니을 2400원에(간혹 -100원해줍니다) 사서 2500원에 팔면 100원의 이익이 생깁니다.
하지만 다시 일반손님에게 사게되면 2270원에 사게됩니다. 그리고 다시 2500원에 팔면 230의 이익이 발생하고요 여기서 문제는 2270원 구매한 머니을 먼저 팔게되면 이익을 230원을 기록해야하는데 바쁜 관계로 일괄적으로 2400원으로 계산해서 100원의 이익으로만 계산하고 있습니다. 또한 가끔 단골분들에게는 조금씩 더 드리는 경우 아니면 아에 서비스로 드리는 경우가 있는데 이때는 마이너스로 잡아야 하는데 애매해서 그냥 0원으로 기록하고 있습니다.
2)자동화하고 싶은 업무
*총 머니량 - 장사꾼에게 매입한 머니 . 개인손님에게 매입한 머니을 분리
*판매하게 되면 개인손님에게 매입한 머니부터 소진되게 기록 그 다음 장사꾼에게 매입한 머니
*서비스로 주게되는 부분은 위에부분에 있는 소진되는 순서상태에 따라서 - 되게 기록
일단 글로 적어야해서 너무 두서가 없는거 같습니다.